Garten des Ursprungs: Eingang, Schlüssel, Beute & Boss-Guides - New World
Allgemeines zur Expedition Garten des Ursprungs
In Edenhain hat Überlebenskünstler Ellwood einen Garten entdeckt, in dem die Zornigen Erdkreaturen geboren werden. Wie der Rest von Edenhain ist auch dieser Garten von der geheimnisvollen Fäulnis befallen. Wird sie nicht aufgehalten, wird die Fäulnis sich vom Garten aus weiterverbreiten und eine Gefahr für alle Bewohner von Aeternum darstellen. Spieler müssen sich den Wächtern des Gartens stellen, um bis zu seinem ursprünglichen Herzen vorzudringen, die Fäulnis zu vertreiben und den Garten wiederherzustellen.
Der Garten des Ursprungs ist eine Expedition für Spieler mit Stufe 60 und dementsprechend eine herausforderndere Spielerfahrung. In diesen Endgame-Expeditionen warten andere Arten von Rätseln, verschiedene KI-Gegner und noch weitere Herausforderungen auf Spieler mit höheren Stufen.
- Expedition: Garten des Ursprungs
- Gebiet: Edenhein
- Level: 60
- Minimale Spieleranzahl: 3
- Voraussetzungen: Azoth-Stab, Bergbauspitzhacke, Erntesichel
- Schlüssel: Ursprungs-Einstellungssphäre (wird verbraucht)
- Rüstwert (Gear Score) der Beute: 500-600
- Bosse: Forcos, Fulg'da, Taxodius, Alluviummergel der Pedell, Der verfaulte Gartenwächter
Ursprungs-Einstellungssphäre herstellen
In New World benötigen wir bestimmte Schlüssel zum Betreten der Expeditionen. Der Garten des Ursprungs setzt die Ursprungs-Einstellungssphäre zum Betreten voraus.
Wie bekommt man die Ursprungs-Einstellungssphäre in New World? Die Ursprungs-Einstellungssphäre kann beim Steinmetztisch mit einer Steinmetzkunst-Fertigkeit von 100 hergestellt werden. Zur Herstellung werden vier verschiedene Rohstoffe benötigt. Dafür werden mehrere unterschiedliche Rohstoffe benötigt, die man auf unterschiedliche Art bekommt.
Ursprungs-Einstellungssphäre
- Voraussetzung: Steinmetzkunst 100
- 10 x Verderbter Magnetit
- 1 x Asmodeum-Meißel
- 5 x Runenstein
- 1 x Ursprungskern
Verderbter Magnetit
Wie bekommt man einen Verderbten Magnetit in New World? In New World gibt es verschiedene Tier-Stufen von diesem Rohstoff. Mit einer bestimmten Anzahl von einem Rohstoff kann man einen Rohstoff einer höheren Stufe herstellen. Alternativ bekommt man diese Rohstoffe auch bei Verderbnisereignissen als Belohnung. Je höher die Stufe des Ereignisses ist, desto bessere Rohstoffe erwarten uns.
Gegenstand | Rohstoffe | Seltenheitsstufe | Steinmetzkunst |
---|---|---|---|
Verderbter Magnetit | 2 x Verderbter Kristall | Legendär | 100 |
Verderbter Kristall | 3 x Verderbter Splitter | Episch | 75 |
Verderbter Splitter | 4 x Verderbtes Fragment | Selten | 50 |
Verderbtes Fragment | 5 x Verderbtes Stückchen | Untypisch | 25 |
Asmodeum-Meißel
Die Asmodeum-Meißel wird bei den Fraktionshändlern ab der 5. Rufstufe für 7.000 Fraktionsmarkten und 750.000 Taler zum Kauf angeboten.
Runenstein
Wie bekommt man einen Runenstein in New World? Den Runenstein stellen wir beim Steinmetztisch mit einer Steinmetzkunst-Fertigkeit von 200 selbst her. Dafür benötigen wir unterschiedliche Rohstoffe, welche wir unter anderem selbst herstellen.
Gegenstand | Rohstoffe / Herkunft | Stufe |
---|---|---|
Runenstein | 5 x Unheilsstein (Obsidian) 1 x Sandpapier (Obsidian) (Enthalten in Voratscontainern) 1 x Fauliger Magnetit (Enthalten von Faulkeil) |
200 |
Unheilsstein (Obsidian) | 8 x Magnetitziegel 2 x Magnetit (Enthalten in Magnetitsteine) 1 x Lehmiger Magnetit (Enthalten in Erdsplitter) |
150 |
Magnetitziegel | 6 x Magnetit (Enthalten in Magnetitsteine) 2 x Steinziegel |
100 |
Steinziegel | 4 x Steinblock | 50 |
Steinblock | 4 x Stein (Enthalten in Felsbrocken) | 0 |
Sandpapier (Obsidian) | Meisterlicher Materialumwandler (Fraktionsladen: 4 Stufe, 500 Fraktionsmarken) |
150 |
Ursprungskern
- Voraussetzung: Steinmetzkunst 100
- 1 x Elementarherz
- 1 x Ewiges Herz
- 3 x Verderbte Rune - Beute von Elite-Truhen in der Verzerrten Höhe und in der Tiefen Schlucht
- 3 x Geschmolzene Rune - Beute von Elite-Truhen in Ober- und Nieder-Svikin in der Nähe von Bruchberg
Elementarherz
- Voraussetzung: Steinmetzkunst 50
- 50 x Wasserpartikel: Enthalten von Flusskresse, Quellstein, Schwebender Stachelfisch
- 50 x Erdpartikel: Enthalten von Erddorn, Erdsplitter, Erdkrusten-Schildkröte
- 50 x Feuerpartikel: Enthalten von Drachenatem, Sengstein, Salamandaschnecke
- 50 x Luftpartikel: Enthalten von Schütterzwiebel, Schütterzapfen, Blitzkäfer
Ewiges Herz
- Voraussetzung: Steinmetzkunst 25
- 50 x Todespartikel: Faulwurz, Faulkeil, Faulmotte
- 50 x Lebenspartikel: Lebensblüte, Lebensjuwel, Lebensmotte
- 50 x Seelenpartikel: Seelenspross, Seelenzacke, Seelenwyrm
Garten des Ursprungs Eingang
Der Eingang zum Garten des Ursprungs befindet sich im Level 50-60 Gebiet Edenhein. Dorthin gelangen wir am schnellsten über die Schnellreise zum Außenposten Tapferkeitsfeste und gehen anschließend nach Norden.
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Garten des Ursprungs: Beute und Belohnungen
Beute | Gear Score | Qualität | Typ | Herkunft |
---|---|---|---|---|
Vertilger der Zornigen Erde | 500-600 | Legendär | Speer | Dungeon-Loot |
Anhänger des schleierhaften Kismets | 500-600 | Legendär | Ohrringe | Dungeon-Loot |
Recurvebogen des Schleichens | 500-600 | Legendär | Bogen | Forcos, Fulg'da, Taxodius |
Ohrring des Unheils | 500-600 | Legendär | Ohrringe | Alluviummergel der Pedell |
Urzeitliche Klinge | 500-600 | Legendär | Schwert | Der verfaulte Gartenwächter |