New World
28.09.2021

Garten des Ursprungs: Eingang, Schlüssel, Beute & Boss-Guides - New World

Geschrieben von Telias am 24.10.2022 um 10:50

Allgemeines zur Expedition Garten des Ursprungs

In Edenhain hat Überlebenskünstler Ellwood einen Garten entdeckt, in dem die Zornigen Erdkreaturen geboren werden. Wie der Rest von Edenhain ist auch dieser Garten von der geheimnisvollen Fäulnis befallen. Wird sie nicht aufgehalten, wird die Fäulnis sich vom Garten aus weiterverbreiten und eine Gefahr für alle Bewohner von Aeternum darstellen. Spieler müssen sich den Wächtern des Gartens stellen, um bis zu seinem ursprünglichen Herzen vorzudringen, die Fäulnis zu vertreiben und den Garten wiederherzustellen.

Der Garten des Ursprungs ist eine Expedition für Spieler mit Stufe 60 und dementsprechend eine herausforderndere Spielerfahrung. In diesen Endgame-Expeditionen warten andere Arten von Rätseln, verschiedene KI-Gegner und noch weitere Herausforderungen auf Spieler mit höheren Stufen.

  • Expedition: Garten des Ursprungs
  • Gebiet: Edenhein
  • Level: 60
  • Minimale Spieleranzahl: 3
  • Voraussetzungen: Azoth-Stab, Bergbauspitzhacke, Erntesichel
  • Schlüssel: Ursprungs-Einstellungssphäre (wird verbraucht)
  • Rüstwert (Gear Score) der Beute: 500-600
  • Bosse: Forcos, Fulg'da, Taxodius, Alluviummergel der Pedell, Der verfaulte Gartenwächter
Garten des Ursprungs: Expedition in New World
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Ursprungs-Einstellungssphäre herstellen

In New World benötigen wir bestimmte Schlüssel zum Betreten der Expeditionen. Der Garten des Ursprungs setzt die Ursprungs-Einstellungssphäre zum Betreten voraus.

Wie bekommt man die Ursprungs-Einstellungssphäre in New World? Die Ursprungs-Einstellungssphäre kann beim Steinmetztisch mit einer Steinmetzkunst-Fertigkeit von 100 hergestellt werden. Zur Herstellung werden vier verschiedene Rohstoffe benötigt. Dafür werden mehrere unterschiedliche Rohstoffe benötigt, die man auf unterschiedliche Art bekommt.

Ursprungs-Einstellungssphäre

  • Voraussetzung: Steinmetzkunst 100
  • 10 x Verderbter Magnetit
  • 1 x Asmodeum-Meißel
  • 5 x Runenstein
  • 1 x Ursprungskern

Verderbter Magnetit

Wie bekommt man einen Verderbten Magnetit in New World? In New World gibt es verschiedene Tier-Stufen von diesem Rohstoff. Mit einer bestimmten Anzahl von einem Rohstoff kann man einen Rohstoff einer höheren Stufe herstellen. Alternativ bekommt man diese Rohstoffe auch bei Verderbnisereignissen als Belohnung. Je höher die Stufe des Ereignisses ist, desto bessere Rohstoffe erwarten uns.

Gegenstand Rohstoffe Seltenheitsstufe Steinmetzkunst
Verderbter Magnetit 2 x Verderbter Kristall Legendär 100
Verderbter Kristall 3 x Verderbter Splitter Episch 75
Verderbter Splitter 4 x Verderbtes Fragment Selten 50
Verderbtes Fragment 5 x Verderbtes Stückchen Untypisch 25

Asmodeum-Meißel

Die Asmodeum-Meißel wird bei den Fraktionshändlern ab der 5. Rufstufe für 7.000 Fraktionsmarkten und 750.000 Taler zum Kauf angeboten.


Runenstein

Wie bekommt man einen Runenstein in New World? Den Runenstein stellen wir beim Steinmetztisch mit einer Steinmetzkunst-Fertigkeit von 200 selbst her. Dafür benötigen wir unterschiedliche Rohstoffe, welche wir unter anderem selbst herstellen.

Gegenstand Rohstoffe / Herkunft Stufe
Runenstein 5 x Unheilsstein (Obsidian)
1 x Sandpapier (Obsidian) (Enthalten in Voratscontainern)
1 x Fauliger Magnetit (Enthalten von Faulkeil)
200
Unheilsstein (Obsidian) 8 x Magnetitziegel
2 x Magnetit (Enthalten in Magnetitsteine)
1 x Lehmiger Magnetit (Enthalten in Erdsplitter)
150
Magnetitziegel 6 x Magnetit (Enthalten in Magnetitsteine)
2 x Steinziegel
100
Steinziegel 4 x Steinblock 50
Steinblock 4 x Stein (Enthalten in Felsbrocken) 0
Sandpapier (Obsidian) Meisterlicher Materialumwandler
(Fraktionsladen: 4 Stufe, 500 Fraktionsmarken)
150

Ursprungskern

  • Voraussetzung: Steinmetzkunst 100
  • 1 x Elementarherz
  • 1 x Ewiges Herz
  • 3 x Verderbte Rune - Beute von Elite-Truhen in der Verzerrten Höhe und in der Tiefen Schlucht
  • 3 x Geschmolzene Rune - Beute von Elite-Truhen in Ober- und Nieder-Svikin in der Nähe von Bruchberg

Elementarherz

  • Voraussetzung: Steinmetzkunst 50
  • 50 x Wasserpartikel: Enthalten von Flusskresse, Quellstein, Schwebender Stachelfisch
  • 50 x Erdpartikel: Enthalten von Erddorn, Erdsplitter, Erdkrusten-Schildkröte
  • 50 x Feuerpartikel: Enthalten von Drachenatem, Sengstein, Salamandaschnecke
  • 50 x Luftpartikel: Enthalten von Schütterzwiebel, Schütterzapfen, Blitzkäfer

Ewiges Herz

  • Voraussetzung: Steinmetzkunst 25
  • 50 x Todespartikel: Faulwurz, Faulkeil, Faulmotte
  • 50 x Lebenspartikel: Lebensblüte, Lebensjuwel, Lebensmotte
  • 50 x Seelenpartikel: Seelenspross, Seelenzacke, Seelenwyrm
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Garten des Ursprungs Eingang

Der Eingang zum Garten des Ursprungs befindet sich im Level 50-60 Gebiet Edenhein. Dorthin gelangen wir am schnellsten über die Schnellreise zum Außenposten Tapferkeitsfeste und gehen anschließend nach Norden.

Garten des Ursprungs Eingang auf der Karte
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Garten des Ursprungs: Dungeon- & Boss-Guides

Boss-Guides folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

Garten des Ursprungs
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Garten des Ursprungs: Beute und Belohnungen

Beute Gear Score Qualität Typ Herkunft
Vertilger der Zornigen Erde 500-600 Legendär Speer Dungeon-Loot
Anhänger des schleierhaften Kismets 500-600 Legendär Ohrringe Dungeon-Loot
Recurvebogen des Schleichens 500-600 Legendär Bogen Forcos, Fulg'da, Taxodius
Ohrring des Unheils 500-600 Legendär Ohrringe Alluviummergel der Pedell
Urzeitliche Klinge 500-600 Legendär Schwert Der verfaulte Gartenwächter
Garten des Ursprungs: Beute und Belohnungen Garten des Ursprungs: Beute und Belohnungen Garten des Ursprungs: Beute und Belohnungen Garten des Ursprungs: Beute und Belohnungen Garten des Ursprungs: Beute und Belohnungen
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