New World
28.09.2021

New World: PvP-Build (Rapier & Eisstulpen)

Geschrieben von Telias am 28.09.2021 um 07:52

Allgemeines zum PvP-Build (Rapier & Eisstulpen)

Mit dem Rapier und Eisstulpen PvP-Build kontrolliert ist das Schlachtfeld in New World. Mit den CC-Effekten der Eisstulpen bremsen wir jeden Nahkampfgegner aus. Mit dem Rapier teilen wir wiederum hohen Schaden aus, während wir schnell unterwegs sind. Dieser PvP-Build für New World eignet sich für die meisten PvP-Situationen, von 1:1-Kämpfen bis zum Gruppenspiel.

PvP-Build für New World:  (Rapier & Feuerstab)

Dieser Build stammt nicht von uns, sondern von der Seite PvPNewWorld. Bei diesem Guide haben wir lediglich die wichtigsten Informationen für euch zusammengefasst und übersetzt. Weitere Details bekommt ihr im Guide von PvPNewWorld.

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PvP-Build: Rapier Skillung

Bei der Rapier Skillung für diesen PvP-Build wählen wir drei aktiven Fähigkeiten Rundbild, Ausweichen und Fléche und vergeben anschließend Punkte in alle Upgrades. Da bleiben dann nicht mehr viele passive Fähigkeiten übrig.

PvP-Build für New World: Rapier Skillung
  • Riposte
    • Gehe für 1 Sekunde in eine Verteidigungshaltung. Wirst du während des Einsatzes dieser Fertigkeit getroffen, vollführst du einen Gegenangriff, der den Angreifer für 1.5 Sekunden betäubt. Du bist nach einer erfolgreichen Riposte kurzzeitig unangreifbar.

      Provokationsedelstein kompatibel: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Rapier ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit für 4.0 Sek. alle Gegner innerhalb von 5 m. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
    • Cooldown: 20 Sekunden
    • Zu allem Überfluss
      • Bei Auslösung der Riposte können deine Angriffe für 3.0 Sekunden nicht unterbrochen werden.
    • Priorität
      • Verringert die Abklingzeit anderer Rapierfertigkeiten bei einem Ripostentreffer um 20.0 %.
    • Bleibende Konsequenzen
      • Erhöht die Betäubungsdauer von Riposte auf 2.0 Sekunden.
  • Ausweichen
    • Du vollführst einen kleinen, Seitschritt in deine aktuelle Bewegungsrichtung, der sämtliche derzeitigen Aktivitäten abbricht und dich kurzzeitig unverwundbar macht. Bei Ausweichen vollführte leichte Angriffe sind besonders schnell.
    • Cooldown: 6 Sekunden
    • Einatmen
      • Du erhältst bei Einsatz sofort 20.0 Ausdauer.
    • Allegro
      • Du erhältst bei Einsatz 3.0 Sekunden lang ein um 20.0 % erhöhtes Bewegungstempo.
    • Adagio
      • Nach einem Ausweichen nach vorn erhöht sich der Schaden deines nächsten leichten Angriffs um 15.0 %. Endet bei einem Treffer oder nach 1.0 Sekunden.
    • Crescendo
      • Jeder erfolgreiche leichte Angriff verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit um jeweils 30.0 %.
  • Fléche
    • Du springst 10 m vorwärts, stichst auf alle Gegner in deinem Weg ein und verursachst 145.0 % Schaden.
    • Cooldown: 17 Sekunden
    • Schneller Ausfallschritt
      • Tötungen mit dieser Fertigkeit verringert ihre Abklingzeit um 80.0 %.
    • Rückseite
      • Nachdem du Fléche ausgeführt hast, fügt dein nächster kritischer Angriffstreffer 15.0 % mehr Schaden zu. Hält 5.0 Sekunden an.
    • Unterbrechung
      • Bei Druck auf „Leichter Angriff“ während einer Fléche unterbrichst du diese und vollführst einen statischen Folgeangriff, der 115.0 % Schaden verursacht.
  • Passive Fähigkeiten
    • Revitalisierende Hiebe
      • Mit jedem Treffer verringern sich alle Abklingzeiten um 1.0 %.
    • En Garde
      • Fügt bei Gegnern mit mehr als 50.0 % Gesundheit 10.0 % mehr Schaden zu.
    • Kontrolliertes Atmen
      • +3.0 Ausdauer bei jedem Treffer.
    • Roter Schleier
      • Kritische Treffer verringern alle Abklingzeiten um 5.0 %
    • Flinkheit
      • +3.0 % Eile für 4.0 Sekunden nach einem Treffer. Kann bis zu 5.0-mal gestapelt werden.
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PvP-Build: Eisstulpen Skillung

Bei der Eisstulpen Skillung für diesen PvP-Build wählen wir drei aktiven Fähigkeiten Eissturm, Eisregen und Eisgrab und vergeben anschließend ebenfalls Punkte in alle Upgrades.

PvP-Build für New World: Eisstulpen Skillung
  • Eissturm
    • Der Fernkampfangriff fügt alle 0,25 Sek. 17.0 % Waffenschaden zu und verlangsamt Gegner in einem Radius von 5 m um den vereisten Bereich. 25 % Verlangsamung, 20 m Reichweite und 5 Sekunden Dauer.
    • Kosten: 25 Mana
    • Cooldown: 20 Sekunden
    • Schwächende Böe
      • Der verursachte Schaden bei Gegnern in „Eissturm“ steigt für 3 Sekunden um 10 %, wenn sie weniger als 50 % Gesundheit haben.
    • Sturmbeschwörer
      • Die Manakosten von „Eissturm“ sinken um 80 %, wenn du volles Mana hast.
    • Heftiger Sturm
      • Der Schaden steigt um 10 % für jeden Gegner in „Eissturm“.
  • Eisregen
    • Erzeugt einen Eisregen, der eine Fläche von circa 1 Meter mal 5 Meter vereist. Gegner in „Eisregen“ werden durch starken „Frostbrand“ enorm geschwächt. „Erfrierung“ verwurzelt für 1 Sekunde, verhindert Springen und Ausweichen, verlangsamt das Bewegungstempo um 50 % und verbleibt für 3 Sekunden, nachdem das Ziel „Eisregen“ verlassen hat. „Eisregen“ hat eine Dauer von 4 Sekunden.
    • Kosten: 25 Mana
    • Cooldown: 20 Sekunden
    • Dauerregen
      • Verlängert die Dauer von „Eisregen“ auf 7 Sekunden.
    • Rascher Regen
      • Alle Verbündeten, einschließlich dir selbst, die in „Eisregen“ geraten, erhalten für 2 Sekunden einen Tempobonus von 25 %.
    • Eisiger Schauer
      • Erfrierung fügt dem Ziel „Aufgerissen“ zu, was dessen Verteidigung um 10 % verringert.
  • Eisgrab
    • Der Spieler kann sich in Eis hüllen, um unangreifbar zu werden und die Manaregeneration enorm zu erhöhen. „Eisgrab“ hat eine Dauer von 10 Sekunden und kann zerstört werden. Der Spieler kann „Eisgrab“ auf zwei Arten beenden: RMT drücken zum Verlassen oder mit LMT aus „Eisgrab“ ausbrechen, was aber einen schädigenden Rückstoß verursacht, der 20 Mana entfernt.
    • Kostet: 10 Mana
    • Cooldown: 30 Sekunden
    • Verstärktes Grab
      • Erhöht die Verteidigung nach dem Ausbruch aus „Eisgrab“ für 3 Sekunden um 25 %.
    • Läuternde Gruft
      • Entferne alle Schwächungen, wenn du in „Eisgrab“ bist.
  • Passive Fähigkeiten
    • Kältebereich
      • Erhöht Schaden von leichten und schweren Angriffen um 15 % gegen Ziele, die weiter als 15 m entfernt sind.
    • Kritische Verjüngung
      • Stellt nach einem kritischen Treffer bei einem Ziel 15 Mana wieder her.
    • Energetischer kritischer Treffer
      • Bei voller Ausdauer erhöht sich der kritische Schaden aller Eiszauber um 15 %.
    • Aufziehender Sturm
      • Wenn du mit drei leichten Angriffen hintereinander triffst, erhältst du 15 Mana.
    • Kritischer Frost
      • Erhöht die kritische Trefferchance um 20 %, wenn du Gegner triffst, die in einem vereisten Bereich sind oder unter „Frostbrand“ leiden.
    • Schwere Erfrierung
      • Schwere Angriffe frieren ein Ziel für 1 Sekunde ein, wenn es von Eissturm getroffen wird oder „Frostbrand“ erleidet.
    • Schnellfrosten
      • Erhöht Geschwindigkeit im vereisten Gebiet um 10 %.
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Attribute bei diesem PvP-Build für New World

Da beide Waffen vom Attribut Intelligenz profitieren verteilen wir die ersten 100 Punkte in dieses Attribut. Danach ist es sinnvoll auch einige Punkte in Konstitution zu setzen. Die meisten Punkte setzen wir jedoch in Intelligenz. Nachfolgend alle Boni, die durch diese beiden Attribute freigeschaltet werden.

  • Intelligenz
    • 50 Punkte
      • +10% Schaden von leichten und schweren Magieangriffen
      • +10& Geschwindigkeit beim Ernten
    • 100 Punkte
      • +10% kritischer Trefferschaden
      • 5% Wahrscheinlichkeit, 1 Azoth bei der Erntearbeit zu finden
    • 150 Punkte
      • +15% Elementarschaden
      • 10% geringeres Gewicht von geernteten Gegenständen
    • 200 Punkte
      • +10 Mana nach Ausweichen
      • +10% Geschwindigkeit beim Ernten
    • 250 Punkte
      • +30% Schadensdauer von Zaubersprüchen mit Schaden über Zeit
      • +10% Ertrag bei der Erntearbeit
    • 300 Punkte
      • +30% Schaden des ersten Treffers an Zielen mit voller Gesundheit
      • 10% geringere Azoth-Reisekosten
  • Konstitution
    • 50 Punkte
      • Alle Gesundheits-Verbrauchsgegenstände sind 20% stärker
      • +10% Geschwindigkeit bei Holzfällerei
    • 100 Punkte
      • Maximale Gesundheit um 10% der physischen Rüstung
      • 10% geringerer Strapazierfähigkeitsverlust von Werkzeugen
    • 150 Punkte
      • -10% erlittener kritischer Trefferschaden
      • 10% geringeres Gewicht von geernteten Gegenständen
    • 200 Punkte
      • +20% für Rüstung
      • +10% Geschwindigkeit bei Holzfällerei
    • 250 Punkte
      • -80% Schadensreduzierung bei voller Gesundheit (60 Sek. Abklingzeit)
      • +10% Ertrag bei Holzfällerei
    • 300 Punkte
      • +20% Dauer der Zauberwirkung Betäuben, Verlangsamen und Verwurzeln
      • 25% Wahrscheinlichkeit, einen Baum mit einem Schlag zu fällen
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Ausrüstung und BiS-Gear für den PvP-Build

Bei der Ausrüstung wählen wir leichte und mittelschwere Rüstungen, sodass wir die Rolle von der leichten Rüstung nutzen können. Die Ausrüstung wird bei den Fraktionshändlern in den Siedlungen zum Kauf angeboten. Beim Rapier stecken wir einen Entzündet-Edelstein ein, den Feuerstab sockeln wir mit einem Elektrifiziert-Edelstein. In die leeren Edelsteinsockel der Ausrüstung kommen Stichschutz-, Geisterschutz und Schnittschutz-Edelsteine. Hierbei handelt es sich noch nicht um die beste Ausrüstung. Diese fügen wir zu einem späteren Zeitpunkt hinzu.

Waffen und Rüstung

Edelsteine

  • Entzündet IV (Edelstein): 50.0 % des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist).
  • Elektrifiziert IV (Edelstein): 50.0 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist).
  • Stichschutz IV (Edelstein): +3.75 % Absorption von Stichschaden.
  • Geisterschutz IV (Edelstein): 1.88 % Absorption von Elementarschaden und 0.63 % Absorption von physischem Schaden.
  • Schnittschutz IV (Edelstein): +3.75 % Absorption von Schnittschaden.
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