New World
28.09.2021

Bester Level Build in New World

Geschrieben von Telias am 28.09.2021 um 07:52

Allgemeines zum Level Build für New World

Da das Zurücksetzen von Attributen und Waffen recht einfach ist, bietet es sich an einen so genannten Level Build in New World zu spielen, unabhängig davon welche Skillung man im Endgame geplant hat. In diesem Guide stellen wir einen Build vor mit dem wir das Leveln durch verschiedene Boni beschleunigen.

Levelguide für New World

Passend zum Level Build machen wir auf unserem Levelguide für New World aufmerksam. Dort bekommt ihr weitere Informationen wie ihr schneller Levelt.

Für wen ist dieser Level Build für New World geeignet? Bei diesem Level Build werden die Vorteile vom Beil genutzt. Wer sehr mobil möchte, sich über eine starke automatische Heilung freut und sowohl im Nahkampf, als auch im Fernkampf guten Schaden austeilen möchte ist bei diesem Level Build richtig. Als Besonderen Bonus haben wir noch einen Freitod bei dieser Level-Skillung. Wer lieber mit der stärksten Waffe in New World levelt und dafür auf Mobilität und Heilung verzichtet, sucht sich einen anderen Level Build aus.

Level Build für New World
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Bogen Skillung für den Level Build

Für gewöhnlich beginnen wir den Kampf aus der Entfernung mit dem Bogen. Wir verpassen dem Gegner mit Giftschuss einen DoT (Schaden über Zeit). Wenn der Gegner zu unserer Position rennt positionieren wir Pfeilhagel direkt vor uns. Dabei bekommt der Gegner einen weiteren DoT und einen Verlangsamungs-Debuff. Anschließend kämpfen mit dem Beil im Nahkampf weiter. Beachtet, dass der Verlangsamungs-Debuff von Pfeilhagel nur knapp 5 Sekunden lang aktiv ist und wir innerhalb dieser Zeit Zerreißender Wurf einsetzen müssen, da dieser Angriff dann deutlich mehr Schaden verursacht. Das ist allerdings so eine theoretische Sache, die manchmal nicht klappt oder Übung voraussetzt.

Auf längeren Reisen wechseln wir gelegentlich die Waffen, denn durch das passive Talent Bogenschützentempo erhalten wir alle 10 Sekunden kurzzeitig einen Geschwindigkeitsbonus.

Level Build für New World: Bogen Skillung
  • Pfeilhagel
    • Widerhakenpfeile
    • Hakenpfeile

Mehrere Pfeile gehen auf unsere Gegner los und verpassen ihnen einen Blutungs-DoT und einen Verlangsamungs-Debuff. Sowohl Angriffe vom Bogen, als auch Angriffe mit dem Beil teilen bei Gegnern mit Debuff mehr Schaden aus.

  • Giftschuss
    • Infektionspfeil
    • Direkter Treffer

Wir versuchen immer einen Gegner mit dieser Fähigkeit zu treffen, statt den Effekt einfach auf den Boden zu legen, da der DoT-Schaden dann sehr viel höher ist.

  • Schnellschuss
    • Flinke Genauigkeit
    • Finaler Schuss

Dieser Angriff besteht aus drei starken Treffern. Mit dem letzten Treffer wird der Gegner auch noch zurückgeschlagen.

  • Weitere passive Talente
    • Ausweichtaktiken
    • Tänzeln
    • Bogenschützentempo
    • Markieren
    • Präzisionskampf
    • Knieschuss
    • Fernschuss
    • Todesschuss
    • Überraschungsangriff
    • Adlerauge
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Beil Skillung für den Level Build

Diese Waffe gewährt einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, wodurch wir schneller zu den Questgebieten gelangen. Zudem werden während des Berserker-Modus automatisch ungefähr 25% unserer Lebenspunkte geheilt, was uns enormen Vorteil gegenüber anderen Waffen verschafft, da wir nicht auf die normale Regeneration warten müssen. Bei dieser Skillung haben wir aber noch viele weitere Boni. Wir bekommen alle 75 Sekunden einen Freitod, verringern den eingehenden Schaden und können uns von allen CC-Effekten befreiten. Zu guter Letzt teilen wir mit Zerreißender Wurf deutlich mehr Schaden an Gegnern mit Debuffs aus, welche wir ihnen zuvor mit dem Bogen verpasst haben.

Für gewöhnlich beginnen wir den Kampf mit Berserker, wodurch sich unser Angriffsschaden eine Zeit lang erhöht. Nun verringern wir mit Zerreißender Wurf die Schadensabsorption des Gegners und bezwingen ihn anschließend mit Tosende Fluten.

Level Build für New World: Beil Skillung

Reihenfolge der Skillung

Berserker -> Auf der Jagd -> Berserkerauffrischung -> Tosende Fluten -> Gesammelte Kraft -> Unferhofft kommt oft -> Verstärkende Prügel -> Zerreißender Wurf -> Berserker-Läuterung -> Ununterbrechbarer Berserker -> Aggressive Annäherung -> Dem Tod trotzen -> Finaler Schuss -> Wutentbrannte Schläge -> Gezielter Einschlag -> Opportunistisch -> Ausbeutung -> Zweiter Wind -> Kritischer Wurf

  • Berserker
    • Auf der Jagd
    • Berserkerauffrischung
    • Berserker-Läuterung
    • Ununterbrechbarer Berserker

Diese Fähigkeit hat so viele nützliche Boni, dass sie beim Kampf immer als erste eingesetzt wird, sobald wir vom Bogen zum Beil wechseln. Insbesondere wegen dem 20% Schadensbonus. Da wir auch die Bewegungsgeschwindigkeit im Berserker-Modus erhöhen, nutzen wir diesen Bonus auf langen Wegen, z.B. zu Questgebieten.

  • Zerreißender Wurf
    • Gezielter Einschlag
    • Opportunistisch
    • Zweiter Wind

Mit diesem Angriff erhöhen wir den erlittenen Schaden der Gegner. Spielen wir in einer Gruppe, erleiden Gegner mit diesem Debuff auch mehr Schaden von unseren Mitspielern. Idealerweise hat der Gegner bereits durch den Bogen einen Debuff. In dem Fall wird die Abklingzeit verringert und der Schaden durch das Upgrade Opportunistisch und dem passiven Talent Exploitation deutlich erhöht.

  • Tosende Fluten
    • Aggressive Annäherung
    • Finaler Schuss

Mit diesem Angriff treffen wir den Gegner gleich viermal und teilen dabei hohen Schaden aus. Gleichzeitig bekommen wir einen Geschwindigkeitsbonus.

  • Weitere passive Talente
    • Wutentbrannte Schläge
    • Gesammelte Kraft
    • Unferhofft kommt oft
    • Verstärkende Prügel
    • Dem Tod trotzen
    • Kritischer Wurf
    • Ausbeutung
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Attribute beim Level Build

Bei diesem Level Build ist Geschick am wichtigsten, da wir mit diesem Attribut den Schaden von beiden Waffen erhöhen. Da wir mit Stärke den Schaden vom Beil erhöhen, ist auch dieses Attribut wichtig. Wir benötigen aber auch einige Punkte in Konstitution für mehr Lebenspunkte. In New World ist es so, dass Attribute eine abnehmbare Wirkung haben. Je mehr wir also von einem Attribut haben, desto geringer wird der Bonus je Punkt. So erhöhen wir mit den ersten 100 Punkten in Geschick den Schaden von beiden Waffen deutlich höher als mit den nächsten 100 Punkten. Daher verteilen wir die Attribute während des Levelns zwischen allen Attributen nahezu gleichmäßig. Im Endgame sollten wir mit guter Ausrüstung 300 Geschick, 100 Stärke und 100 Konstitution haben.

  • Geschick
    • 50 Punkte
      • +5% Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
      • +10% Geschwindigkeit beim Häuten
    • 100 Punkte
      • +5% Stichschaden
      • +20% Eile für 3 Sek. nach Häuten
    • 150 Punkte
      • -10% Ausdauer beim Ausweichen
      • 10% geringeres Gewicht von gehäuteten Gegenständen
    • 200 Punkte
      • +10% Bonusschaden bei Angriffen aus dem Hinterhalt und Kopftreffern
      • +10% Geschwindigkeit beim Häuten
    • 250 Punkte
      • +10% Bonusschaden von kritischen Treffern bei betäubten, verlangsamten oder verwurzelten Gegnern
      • +10% Ertrag beim Häuten
    • 300 Punkte
      • Garantierter kritischer Treffer nach Rollen zum Ausweichen (kann nur alle 10 Sek. ausgelöst werden)
      • Du erhältst Munition mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% zurück
  • Stärke
    • 50 Punkte
      • +5% Schaden von leichten Angriffen mit Nahkampfwaffen
      • +10% Geschwindigkeit beim Bergbau
    • 100 Punkte
      • +10% Schaden von schweren Angriffen mit Nahkampfwaffen
      • +20% Belastbarkeit (Tragbares Gewicht)
    • 150 Punkte
      • +50% Ausdauerschaden von leichten und schweren Angriffen von Nahkampfwaffen
      • 10% weniger Gewicht von geschürften Gegenständen
    • 200 Punkte
      • +10% Schaden bei betäubten, verlangsamten oder verwurzelten Gegnern
      • +10% Geschwindigkeit beim Bergbau
    • 250 Punkte
      • Ausdauerregeneration wird schneller bei der Ausführung leichter und schwerer Angriffe mit einer Nahkampfwaffe
      • +10% Ertrag beim Bergbau
    • 300 Punkte
      • Leichte und schwere Angriffe mit einer Nahkampfwaffe verleihen Mut
      • 25% Wahrscheinlichkeit, Erz mit einem Schlag abzubauen
  • Konstitution
    • 50 Punkte
      • Alle Gesundheits-Verbrauchsgegenstände sind 20% stärker
      • +10% Geschwindigkeit bei Holzfällerei
    • 100 Punkte
      • Maximale Gesundheit um 10% der physischen Rüstung
      • 10% geringerer Strapazierfähigkeitsverlust von Werkzeugen
    • 150 Punkte
      • -10% erlittener kritischer Trefferschaden
      • 10% geringeres Gewicht von geernteten Gegenständen
    • 200 Punkte
      • +20% für Rüstung
      • +10% Geschwindigkeit bei Holzfällerei
    • 250 Punkte
      • -80% Schadensreduzierung bei voller Gesundheit (60 Sek. Abklingzeit)
      • +10% Ertrag bei Holzfällerei
    • 300 Punkte
      • +20% Dauer der Zauberwirkung Betäuben, Verlangsamen und Verwurzeln
      • 25% Wahrscheinlichkeit, einen Baum mit einem Schlag zu fällen
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Ausrüstung und BiS-Gear für den Level Build

Je leichter die Ausrüstung ist, desto mehr Schaden teilen wir aus, was das Leveln beschleunig. Wir rüsten uns also überwiegend mit leichter Rüstung aus. Wer jedoch Probleme hat zu überleben, wechselt auf eine normale oder schwere Rüstung. Der Schadensbonus bringt nämlich nichts, wenn man ständig stirbt und zurück zur Stadt teleportiert wird.

Eine Übersicht mit den besten Waffen und Rüstungen folgt zu einem späteren Zeitpunkt.

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